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以校之名2测试版

以校之名2测试版

趣味冒险闯关模拟剧情

类型:模拟经营研发商:更新时间:2025-10-18 08:41

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游戏介绍

以校之名2测试版是一款非常好玩的模拟经营游戏,以校之名2测试版让每一个玩家都可以玩,玩法趣味简单,随着游戏的进行,玩家需要注意解锁各种科目的能力,通过合理的安排和布局不断盈利,你需要为学校的日常开销精打细算,你将成为一所私立大学的校长,建设校园并不是那么容易的事情,喜欢以校之名2测试版的玩家,来爱玩屋手游网下载玩!

以校之名2测试版攻略

1、收入来源

收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。

1.1 学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。

助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。

1.2 商业街

商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。

另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。

1.3 食堂

毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。

食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)

招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。

但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。

1.4 体育馆(不确定)

体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。

1.5 政府补助

政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。

1.6 政府奖励

这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。

目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。

1.7 专利

专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。

2、支出

开源节流才是黑心校长的致富之道。

支出也有几大块,一样分开说。

2.1 商业街(必拉)

这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。

2.2 食堂(必拉)

两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。

2.3 宿舍(必拉)

宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。

2.4 学院(必拉)

学院的支出有三部分

1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。

2)教师工资

能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。

3)专利

专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。

2.5 后勤

后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。

2.6 图书馆

目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。

2.7 体育馆

体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。

2.8 社团中心

社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。

2.9 活动支出

开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。

活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。

比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。

2.10 赛事支出

赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。

3、其他部分

3.1 学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说,疯狂刷广告也挺累的。

3.2 扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以,自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。

3.3 新版本把就业率改成平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点是因为,如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动。

以校之名2测试版

以校之名2测试版特色

1、小伙伴们心心念念的以校之名续作以校之名2终于要在7月开测啦,以校之名2中玩家们将经营属于自己的一个学院,学院中拥有众多不同的分区,您需要将这些不断提升,带给学生们更好的学习环境。

2、你建立了你的大学校园,然而没有学生,没有名气,也没多少钱。你可以处处为学生老师着想,成为亲国亲民的好校长,也可以当一个只看钱的黑心校长。你的目标就是一步步把你的大学建设成你想要的样子,走上世界巅峰。

1、凸显中国式教育对揠苗助长和厚积薄发的深刻探讨,对孩子在成长过程中,学东西快慢、早晚,以及成长过程中的随机性,父母的期望、自我的压力之间的关系,进行了深刻的反思。

2、用新现实主义的表现手法,深刻表现了中国式家长普遍望子成龙的原因,在当前社会环境、舆论压力下,在家庭可支配资源有限情况下的内外困境。

3、重新解构了信息爆炸情况下,当前社会的泛娱乐心态,父母的期望与社会主流需求的割裂,同时为游戏增添了更多的可玩性。

以校之名2测试版

以校之名2测试版优点

1、游戏的设定非常的有趣,不再是以学生的角度,让曾经作为学生的你试试校长职位。

2、开设各种社团,可为你增强学习各种学科的素养。

3、学校的各种政策的制定还能招揽到更加高级的教师、增强学生对学生的兴趣。

4、还有就是教师的培养,消耗一定的科目成长,还可为你提升教师的教学水平,这样一来你的学生等级提升了,就能够更加轻松的拿奖。

以校之名2测试版

以校之名2测试版简介

以校之名2是一款十分有趣的校园模拟经营手游,也是该系列游戏的第二部作品,该作继承前作文字经营玩法,以校园经营为主。在游戏中你将成为一家私立大学的校长,你需要进行学校的经营,帮助学校进行扩建、招募、管理等,学校里面的师资资源要及时的进行补充,才能为学生们带来更加全面的学习指导。同时也要确保学校能够正常的运转,每个月的支出和收入是成正比的,,达到平衡,要不然学校就会倒闭。该游戏具有卡通风格的游戏画面,还原了一个真实的校园,后期你还可以不断地升级学校的设备可以让学生们更好的学习,一旦高考成绩很不错,这样就会吸引更多的学生们来入学哦!

以校之名2测试版玩法

1、齐心协力在脑海中塑造一个完美的校园形象,让整个师生关系处理得非常和谐;

2、每一个学习行为都是严格要求的,这样才能保证整个校园的秩序,你才能立于不败之地;

3、你的校园目标帮助学校争取名牌大学的目标,学校的教育制度是你制定的。

以校之名2测试版评测分数:(10分)

游戏特色程度:9.3

游戏画质:9.7

游戏音效:8.7

上手容易度:8.9

游戏截图
详细信息

当前版本: v1.3.6

游戏大小:69.10M

系统要求:需要支持安卓系统5.2以上

游戏语言:中文

是否收费:免费(游戏内购买项目)

游戏厂商:互联网

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